Data di Pubblicazione:
2023
Citazione:
Game-Based Learning ed Educazione Alimentare / Dipace, Anna; Annoscia, Sabrina; Guerriero, Mariasole; Tinterri, Andrea. - (2023), pp. 1-198.
Abstract:
L’educazione alimentare mira alla promozione di adeguate abi-
tudini alimentari, incluse norme di igiene, un efficiente utilizzo delle
risorse e un uso corretto delle materie prime. Riconoscendo l’im-
portanza che i videogiochi hanno sullo sviluppo di abilità cognitive,
spaziali e motorie e l’utilità di esperienze di apprendimento attivo
realizzabili attraverso la sperimentazione diretta e problem solving, l’obiettivo del presente contributo è quello di inda-
gare alcuni videogiochi gratuiti sul tema dell’educazione alimentare,
analizzando la qualità dei prodotti e il loro potenziale formativo at-
traverso l’allineamento con gli obiettivi formativi dell’agenda MIUR
per l’educazione alimentare.
tudini alimentari, incluse norme di igiene, un efficiente utilizzo delle
risorse e un uso corretto delle materie prime. Riconoscendo l’im-
portanza che i videogiochi hanno sullo sviluppo di abilità cognitive,
spaziali e motorie e l’utilità di esperienze di apprendimento attivo
realizzabili attraverso la sperimentazione diretta e problem solving, l’obiettivo del presente contributo è quello di inda-
gare alcuni videogiochi gratuiti sul tema dell’educazione alimentare,
analizzando la qualità dei prodotti e il loro potenziale formativo at-
traverso l’allineamento con gli obiettivi formativi dell’agenda MIUR
per l’educazione alimentare.
Tipologia CRIS:
Capitolo/Saggio
Keywords:
Game-based learning; Educazione alimentare; serious game; didattica ludica
Elenco autori:
Dipace, Anna; Annoscia, Sabrina; Guerriero, Mariasole; Tinterri, Andrea
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Titolo del libro:
Cibo e salute. Comunicare l’educazione alimentare
Pubblicato in: